Akto I: La Fremdulo kiu Kaptis la Venton Ĝi estas a misio disponebla ene de la ludo, kiu konsistas el plenumi iujn specifajn agojn por akiri specifan rekompencon.
Ĉi tiu estas la prologa akto numero 1 de la ludo kiel la unua parto de la arĥontaj misioj.
Kie unu el la ĝemeloj malaperos antaŭ mistera diino, sendube supere ĝena sceno.
Akto I Serĉlisto: La Fremdulo Kiu Kaptis la Venton
Ene de la sekundaraj misioj kiuj estas ene de la ludo estas:
- Panorama vido
- Neatendita potenco
- renkontiĝo en la arbaro
- La kavaliro de la vento
- Velu en la venteto
- libereckapitalo
- Draka ŝtormo
- kavaliroj de favonius
Kiel kompletigi la serĉon Akto I: La fremdulo kiu kaptis la venton
- Elektu la karakteron, kun kiu vi volas daŭrigi en la ludo (unu el la du ĝemeloj: la lumknabino kaj la etera knabo).
- Tie paimon komencos klarigi kiel agi en la ludo kaj uzi la elementajn potencojn.
- Meze de lernado ni devas alfronti kelkajn simplajn malamikojn, tiam ni devas postkuri la verdan drakon proksime de la anemo-statuo.
- Iru al la koro de la arbaro tie vi vidos la drakon kun mistera karaktero, kiu foriros kiam li sentos vian ĉeeston.
- Ĉi tio lasos kristalon, kiun vi devas preni; tiam sukceno aperos kavaliro de favonius, kiu akompanos vin al mondstadt
- Kun ŝi ni devos lerni ludi kaj batali kontraŭ iuj gravaj malamikoj de la ludo.