Frank, unu el la plej emblemaj gravuloj de Brawl Stars, estas nun havebla en sia versio . En ĉi tiu artikolo, eksciu ĉion pri ĉi tiu potenca batalanto kaj liaj specialaj kapabloj. Preparu sperti la adrenalinon de batalo kun Frank en via plej ŝatata lingvo!
Atako: martelo
"Frank bezonas iom da tempo por fini sian martelbaton, sed la bato estas tiel forta, ke ĝi sendas ŝokondon."
Frank trafas la grundon per sia martelo, liberigante ŝokon kapablan je trafado de multoblaj malamikoj. Ĉi tiu potenca atako similas la eksplodojn generitajn de Nita, sed multobligitaj per 5. Tamen, Frank postulas ŝarĝan tempon de 0.5 sekundoj por efektivigi ĝin, kio lasas lin vundebla ĉar li ne povas moviĝi dum elfarado de la atako. Se li estas trafita plurfoje per impona superatako, kiel tiu kiun Shelly posedas, Frank tute ne povos efektivigi sian atakon.
Super: Devasta Bato
"La plej granda sukceso de Frank sendas ŝokondon, kiu detruas la medion kaj mirigas malamikojn dum kelka tempo."
Frank elfaras potencan baton per sia martelo, generante imponan ŝokondon kapablan detrui la medion kaj miregigi siajn malamikojn dum certa tempodaŭro. Ĉi tiu efiko havas pli longan atingon kaj povas rompi strukturojn, bati plurajn kontraŭulojn kaj malorientiĝi dum 2 sekundoj, lasante ilin tute vundeblaj al la atakoj de via teamo.
Gravas noti, ke Frank's Super povas esti interrompita dum ĝia ekzekuto se li estas miregigita aŭ terenbatita fare de malamiko Brawler kiu havas Super, kiel Shelly. La efiko de tiu atako estas simila al la normala eksplodo de la regula atako de Nita. Same, se trafite de Super kiel tiu de Shelly, la potenca Super de Frank estos nuligita dum ĝia kompletigo okazas.
Potenco Ŝtelo
Frank uzas sian ruzon por ŝteli la potencon de batalanto sur venkado de li, permesante al li pliigi sian difekton je 50% por periodo de 12 sekundoj. Ĝi estas unika kapablo, kiu donas al vi gravan avantaĝon en la batala areno.
Post eliminado de malamiko, Frank spertas imponan akcelon en sia forto kiam lia difekto pliiĝas dramece. Dum tiuj 12 sekundoj, ĉiu bato kiun li donas kaŭzas enorman efikon, permesante al li kaŭzi ĥaoson sur la batalkampo. Lia aktiva stelpotenco permesas al li atingi entute 2520 punktojn da damaĝo, impona figuro kiu povas ŝanĝi la kurson de iu ajn konfrontiĝo.
Por indiki ke lia stelpotenco estas aktivigita, Frank brilas purpuran brilon. Ĉi tiu okulfrapa koloro ne nur estas signalo al liaj samteamanoj, sed ankaŭ averto al liaj kontraŭuloj, ke ili estu singardaj. Estas momento, kie Frank fariĝas implacebla forto, kiun oni ne povas ignori.
Potencoŝtelo estas ŝlosila strategio en la arsenalo de Frank. Ĝi permesas al li prunti la kapablojn kaj potencon de liaj falintaj malamikoj por iĝi vera detrua forto. Kun tiu kapablo, Frank leviĝas super normalaj atendoj kaj iĝas impona batalanto kapabla je ŝanĝado de la kurso de iu batalo.
Spongo
Frank iĝas pli forta kun +1100 frappoentoj, pliigante sian totalan sanon al 10,060. Ĉi tiu pliiĝo estas influita de konstanta resaniga procezo.
La kapablo de Frank absorbi vivon permesas al li resti en la batalo por pli longaj periodoj. Kun tiu signifa pliiĝo en sano, Frank iĝas enorma kontraŭulo por iu kontraŭulo.
La resanigprocezo kiun Frank spertas estas esenca por lia supervivo sur la batalkampo. Dum via sano pliiĝas, via korpo iom post iom regeneriĝas kaj resaniĝas, donante al vi pli grandan reziston al malamikaj atakoj.
Akiro de +1100-sukcespoentoj ne nur donas al Frank taktikan avantaĝon, sed ankaŭ donas al li fidon je siaj kapabloj kaj lian kapablon alfronti ajnan defion kiu venas al li.
Resume, Frank spertas signifan pliiĝon de sano danke al sia kapablo sorbi vivon kaj konstantan resanigprocezon. Kun totala sano de 10,060, li iĝas timinda kontraŭulo en iu konfrontiĝo.
Konsiloj por ludi kun Frank
Frank estas batalanto kun alta damaĝoproduktado, sed li ankaŭ havas signifan malfruon sur siaj atakoj. Utiligu ĝian potencialon sekure embuskante viajn kontraŭulojn unuope de la herbo. Ĉi tiu strategio estas speciale efika kiam vi uzas sian Super, ĉar la prokrasto estas eĉ pli granda sed viaj malamikoj havos malmulte da tempo por reagi se vi estas kaŝita en la herbo.
Notu ke la atako de Frank igas lin paŭzi por momento. Se vi estas en danĝero de morto kaj bezonas eskapi de kontraŭulo, precipe de proksima batalanto, evitu ataki ilin. Farante tion, vi donos al ili la ŝancon facile forigi vin. Anstataŭe, profitu la movrapidecon de Frank por rapide serĉi kovron.
Gravas noti, ke la intervalo de Frank estas relative mallonga kaj lia atako faras ĝin eĉ pli mallonga kiam ĝi ĉasas fuĝantajn malamikojn. Tial, estas konsilinde ne persekuti malamikojn, kiuj estas malproksime de vi.
En la Brawl Ball ludreĝimo, Frank povas rapide ŝargi sian Super ĉe la komenco de rondo pro la proksimeco en kiu teamoj generas. Profitu ĉi tiun avantaĝon kaj rompu la murojn kiuj kovras la celon por faciligi la venkon de via teamo. Ankaŭ, kiam vi havas la Super, provu ĵeti la pilkon dum vi ŝargas ĝin, ĉar ĝi estas tre facile fari.
Uzu Frank's Super kiam viaj samteamanoj povas utiligi ĝin la plej grandan parton. Se uzata ĝuste, ĝi povas permesi al via teamo forigi la malamikan teamon pli efike.
Notu ke Frank estas vundebla al proksimaj batalantoj kaj la plej multaj tank-specaj batalantoj pro sia malrapida atako. Tamen, ĝi estas tre efika je meza atingo, estante unu el la malmultaj tankoj kiuj povas defendi sin ĉe tiu distanco.
Gravas noti, ke Frank's Super povas esti interrompita de malsamaj Supers, kiuj traktas knockback, kiel Gravity, Super Shell, Magic Hand, Big Barrel kaj Boom. Atentu alfrontante ĉi tiujn batalantojn kaj provu antaŭvidi iliajn movojn.
Se vi volas malorientigi viajn kontraŭulojn, vi povas estigi interrompojn trenante vian Super, nuligante ĝin kaj poste farante regulan atakon. Sur la ekrano, via karaktero aperos flava, ŝajnigante, ke vi estas uzonta vian Super kaj plenumi la atakan animacion, sed fakte vi faros regulan atakon.
Kiam kaj via Super kaj viaj ĉefaj atakoj estas plene ŝargitaj, estas konsilinde unue uzi vian Super por paralizi la malamikon kaj poste fini lin per viaj ĉefaj atakoj, profitante la fakton, ke li ne povos defendi sin.
Bonega kombinaĵo de roluloj por ludi en Showdown kaj Brawl Ball reĝimoj estas Frank kun Tara. Atendu ĝis ili ambaŭ havos siajn Super-atakojn ŝargitajn kaj poste serĉu grupon de malamikaj ludantoj. Permesu al Tara ĵeti sian Super dum Frank mirigas ĉiujn malamikojn en la grupo, certigante strategian avantaĝon por via teamo.