Saluton al ĉiuj! Hodiaŭ vi lernos kiuj estas la arketipoj de ferdekoj kiuj ekzistas en Clash Royale detale, tiamaniere vi povos krei bonan ferdekon por ludi viajn ludojn grandaj.
Malsamaj ferdekaj arketipoj kiuj ekzistas en Clash Royale
La vorto arketipo Eble al vi sonas iom sofistika, sed tio, kion ĝi sugestas, estas la tipo de ferdeko, kiun vi kunvenis, aŭ ke vi intencas kunveni, nenio pli kaj nenio malpli, pri tio ekzistas pluraj arketipoj de ferdekoj inter kiuj vi devas decidi kunveni. via .
Ĉiu el la ekzistantaj arketipoj havas avantaĝojn kaj malavantaĝojn, same kiel ĉio en la vivo, ĉi-sube vi povos profunde aprezi la malsamajn ferdekaj arketipoj, kiuj ekzistas en Clash Royale:
- Trafi: Ĉi tiu tipo de maleo direktas ĉiujn klopodojn por faligi la turon de la malamiko kiel eble plej rapide, per la sama oni celas atingi tion per devigi; Konsiderante ĉi tio, lia trupo de venka kondiĉo devas esti rezistema unuo, ekzemple kiel la golemo, kaj devas siavice esti akompanita de subteno; en ĝi, estas tre ofta doni eliksiran avantaĝon super la kontraŭulo. Ĉi tiu ferdeko estas malforta kontraŭ la kontrolferdekoj, sed ĝi estas forta antaŭ sieĝo.
- kontrolo: Ili estas defendaj ferdekoj, ĉio okazos de la flanko de la mapo de kiu ajn uzas ilin, lia defendo estas solida, kaj estas kompletigita per strukturaj literoj por tio, kiel la tesla turo; la eliksira elspezo estas malalta por rezisti la atakojn de la kontraŭulo; ĉi tiu tipo de ferdeko estas malforta antaŭ sieĝo, y forta antaŭ trafi.
- Sieĝo: Ĝi estas pli defenda ferdeko ol io alia, ĝia venka kondiĉo povus esti arbalesto, kiu atakas de la flanko de la mapo de kiu uzas la arketipon, se vi uzas ferdekon de ĉi tiuj vi devas havi grandan lertecon, ekde antaŭvidado de la movoj. de la malamikoj estos tute necesa.
- Hibridoj: Eble la ferdeko, kiun vi devus elekti, ĉar ĝi estas unu el la plej malfacilaj batali, ili kombinas du tute malsamajn venkkondiĉojn.
- Biciklita: Ili estas ferdekoj kun sufiĉe malalta eliksirkosto, de 3 poentoj aŭ malpli, en ĉi tiuj ferdekoj la venka kondiĉo cikloj rapide, kaj la kontraŭulo povus esti en problemo kaj esti superfortita de la nombro da unuoj atakantaj lin, ĝi estas speco de kontrolferdeko.
- Sorĉkaptilo: Ĝi estas hibrida ferdeko, kiu uzas la hordojn kiel venkan kondiĉon, superfortas la kontraŭulon tiom, ke li vane elspezos ĉiujn siajn sorĉojn, kaj cetere ne povos kontraŭstari la atakon, la kartoj uzataj estas princino, hordo de sbiroj, armeo de skeletoj kaj trupoj similaj al ĉi tiuj.
- Ponta trarompo: Teamo Vjetnamio kreis ĉi tiun arketipon, kaj en ĝi punkartoj estas uzataj por ludantoj, kiuj investas grandajn kvantojn da eliksiro, kun ili, komboj kapablaj malaltigi la vivon de la turoj estos lanĉitaj en mallonga tempo.
- Split linioj: Ĉi tiu ferdeko havos kartojn, kiuj povas esti dividitaj por ataki en pluraj frontoj, ĝi estis sufiĉe ofensiva ferdeko.