En Minecraft, οι εντολές κλήσης είναι ένα πολύ χρήσιμο εργαλείο για την κλήση πλασμάτων και αντικειμένων στο παιχνίδι. Αν θέλετε να μάθετε πώς να τις χρησιμοποιείτε, εδώ θα βρείτε μια λίστα με εντολές και πώς να τις χρησιμοποιείτε σωστά. Βυθιστείτε στον συναρπαστικό κόσμο του Minecraft και ανακαλύψτε όλα όσα μπορείτε να κάνετε με τις εντολές κλήσης. Ετοιμαστείτε να εξερευνήσετε και να ζήσετε νέες δυνατότητες στην περιπέτειά σας!
Όλες οι εντολές επίκλησης σε Minecraft
Η εντολή επίκληση Γενικά χρησιμοποιείται για την εμφάνιση διαφορετικών οντοτήτων Minecraft, η σύνταξη έχει ως εξής:
επίκληση [οντότητα] x και z [παράμετροι]
Όπου [entity] μπορεί να είναι ένα από τα ακόλουθα: x – πόσα μπλοκ μακριά από το μπλοκ εντολών θα εμφανιστεί η οντότητα (περίπου x), y – σε ποιο ύψος x και z θα εμφανίζεται, z – πόσα z μπλοκ μακριά από το μπλοκ εντολών θα εμφανιστεί η οντότητα (περίπου y). Για παράδειγμα, αν χρησιμοποιήσουμε x = 2 y = 1, η οντότητα θα εμφανιστεί σε σχέση με το μπλοκ εντολών.
Η δομή των [παραμέτρων] μπορεί να είναι:
- {parameter: Value}
- {parameter1: Value, parameter2: Value}
- {parameter1: {secondary_parameter: Value}}
- {parameter1: [{secondary_parameter1: Value}, {secondary_parameter2: Value}]}
Όλα πρέπει να είναι κλεισμένα σε κλειδιά»{}'. Το όνομα της παραμέτρου και η εκχωρημένη τιμή διαχωρίζονται με άνω και κάτω τελεία «:». Κάθε παράμετρος χωρίζεται με κόμμα ','. Οι παράμετροι μπορούν να έχουν δευτερεύουσες παραμέτρους ως τιμή, οι οποίες περικλείονται επίσης σε αγκύλες '{}'. Εάν είναι διάνυσμα παραμέτρων, περικλείεται σε αγκύλες '[]'. Οι δευτερεύουσες παράμετροι χωρίζονται με κόμμα ','.
Για παράδειγμα, στην παράμετρο εξοπλισμού εκχωρούμε μια τιμή σπαθιού ως ξίφος με γοητεία, όπου η γοητεία έχει ID 16 (που αντιστοιχεί στο Sharpness) και επίπεδο 2. Με αυτό, θα έχετε τη διαθεσιμότητα να χρησιμοποιήσετε το εντολές επίκλησης σε Minecraft.