Hallo allerseits! Heute lernst du Was sind die Archetypen von Decks, die es gibt? Clash Royale Im Detail können Sie auf diese Weise ein gutes Deck erstellen, um Ihre Spiele groß zu spielen.
Verschiedene Deck-Archetypen, die es in . gibt Clash Royale
das Wort Archetyp Es klingt vielleicht etwas anspruchsvoll für Sie, aber was es vorschlägt, ist die Art von Deck, die Sie zusammengestellt haben oder zusammenbauen möchten, nicht mehr und nicht weniger. Diesbezüglich gibt es mehrere Archetypen von Decks, unter denen Sie sich entscheiden müssen, zusammenzubauen deins.
Jeder der existierenden Archetypen hat Vor- und Nachteile, genau wie alles im Leben, unten können Sie die verschiedenen Deck-Archetypen, die es gibt, eingehend beurteilen Clash Royale:
- Schlagen: Diese Art von Deck richtet alle Bemühungen darauf, den Turm des Feindes so schnell wie möglich abzureißen, mit demselben soll dies erreicht werden fuerza; In Anbetracht dessen muss seine siegreiche Truppe eine widerstandsfähige Einheit sein, beispielsweise wie der Golem, und muss ihrerseits von einer Unterstützung begleitet werden; darin ist es sehr üblich, dem Gegner einen Elixiervorteil zu verschaffen. Dieses Deck ist débil gegen die Kontrolldecks, aber es ist Fuerte vor dem Belagerung.
- Control: Sie sind defensive Decks, alles wird von der Seite der Karte desjenigen passieren, der sie benutzt. seine Verteidigung ist solide, und wird dafür durch Strukturbuchstaben ergänzt, wie z Tesla-Turm; der Elixieraufwand ist gering, um den Angriffen des Gegners zu widerstehen; diese Art von Deck ist débil vor dem BelagerungUnd Fuerte vor dem schlagen.
- Belagerung: Es ist ein defensiveres Deck als alles andere, seine Gewinnbedingung könnte eine Armbrust sein, die von der Seite der Karte desjenigen angreift, der den Archetyp verwendet. Wenn Sie ein Deck davon verwenden, müssen Sie große Fähigkeiten haben, da Sie die Bewegungen antizipieren der Feinde wird absolut notwendig sein.
- Hybriden: Vielleicht solltest du das Deck wählen, denn es ist eines der am schwierigsten zu kämpfenden Decks, sie vereinen zwei völlig unterschiedliche Gewinnbedingungen.
- Geradelt: Sie sind Decks mit relativ geringen Elixierkosten, von 3 Punkten oder weniger, in diesen Decks wechselt die Gewinnbedingung schnell, und der Gegner könnte in Schwierigkeiten geraten und von der Anzahl der ihn angreifenden Einheiten überwältigt werden, es ist eine Art Kontrolldeck.
- Zauberfänger: Es ist ein Hybriddeck, das die Horden als Gewinnbedingung nutzt, den Gegner so überwältigt, dass er alle seine Zaubersprüche vergeblich ausgibt und nebenbei den Angriff nicht kontern kann, die verwendeten Karten sind Prinzessin, Horde von Schergen, Armee von Skeletten und Truppen ähnlich dieser.
- Brückendurchbruch: Team Vietnam hat diesen Archetyp geschaffen, und darin werden Strafkarten für Spieler verwendet, die große Mengen an Elixier investieren. Mit ihnen werden in kurzer Zeit Combos gestartet, die die Lebensdauer der Türme senken können.
- Linien aufteilen: Dieses Deck wird Karten haben, die geteilt werden können, um an mehreren Fronten anzugreifen, es war ein ziemlich offensives Deck.