Grüße an alle (wie), in dieser Folge bringen wir euch So schließen Sie ab Akt II: Für ein tränenloses Morgen en Genshin Impact? Wenn Sie bei diesem Teil des Titels feststecken, werden wir Ihnen helfen, voranzukommen. Bleib bei uns!
Akt II Story: Für ein tränenloses Morgen in Genshin Impact
El Akt II: Für ein tränenloses Morgen ist der zweite Teil des Prologs und die zweite Mission von Archon of Genshin Impacta, erzählt die Ereignisse, die danach aufgetreten sind Akt I: Der Fremde, der den Wind fing.
Wir werden nach Mondstadt fahren, nachdem der Reisende und Paimon von den Tempeln zurückgekehrt sind, werden sie Jean der Großherrin berichten, was passiert ist. Sie finden, dass Jean mit einer maskierten Frau spricht, die ihn bittet, fertig zu werden (töten) Ein für alle Mal mit Stormterror, dem Jean sich weigert, zeigt sich in diesem Moment, dass Stormterror wirklich einer der vier Winde ist, er heißt Dvalin. Jetzt wissen es der Reisende und Paimon (da sie das Gespräch mitgehört haben) Jean erklärt, dass diese Frau eine Fatui-Diplomatin ist (Sie sind eine bösartige Delegation von Diplomaten aus Snezhnaya, die von der Zarin angeführt und von den Elf Herolden der Fatui angeführt wird).
Der Reisende erinnert sich an den Edelstein, den er im Wald gefunden hat, und zeigt ihn den Rittern von Favonius durch den Reisenden. Dann verleiht Jean ihnen den Titel Ehrenritter (aufgrund seiner früheren Heldentaten).
Später identifiziert Paimon den Fremden, der den Drachen Sturmterror im Wald begleitete, einen Jungen, der durch die Straßen lief, der Spur mit seiner elementaren Wahrnehmung folgt, der Junge beginnt ein Lied von 'Sturmterror' zu singen und den Grund für seine Wut. Dieser Fremde wird bald Venti heißen.
Schließe Akt II ab: Für ein tränenloses Morgen in Genshin Impact
Um den ''Akt II: Für ein Morgen ohne Tränen'' abzuschließen, müssen wir den Abenteuerrang 10 erreicht haben. Dann treffen wir uns mit Jean im Hauptquartier der Ritter des Favonius, wir zeigen ihnen den Edelstein, den wir bekommen haben und Lisa wird versuchen, es zu analysieren, was gescheitert ist.
Dann werden wir mit Paimon sprechen und sie wird den Fremden identifizieren, der mit dem Drachen im Wald war. Wir werden es mit elementarer Wahrnehmung verfolgen, damit werden wir Ventis Schritte sehen können, wir werden ihm bis in eine Sackgasse folgen, wir werden die Wand erklimmen und mit elementarer Wahrnehmung werden wir sehen können weiteren Spuren folgen wir dem Weg weiter bis wir uns im Mondstädter Hof befinden.
Wir werden nach Windrise gehen, mit der Karte können wir uns leichter lokalisieren, in der Nähe der Statue der Sieben sein, wir werden Venti sehen, in der Nähe des riesigen Baums, wir werden uns ihm nähern und mit ihm sprechen. Zuerst erscheint eine Windkreatur, die wir besiegen müssen, um weiterzumachen.
Später kehren wir zum Mondstädter Dom zurück, der sich am höchsten Punkt des Mondstädter Territoriums befindet, wir sprechen noch einmal mit Venti, der vor dem Dom auf uns wartet. Wir werden die Kathedrale betreten und mit Venti sprechen, und er wird versuchen, die Nonne zu überreden, was bei seinem Versuch scheitert. Wir werden später mit der Nonne sprechen, aber sie wird sich weigern, dir die Heilige Leier zu geben.
Um fortzufahren, ändern wir die Zeit auf 6 Uhr nachmittags, indem wir das Menü auf der linken Seite verwenden, um sie zu ändern. Nach 6 Uhr betreten wir den Keller der Kathedrale, wir werden eintreten und die Wachen bemerken, wir müssen unbemerkt bleiben, das heißt, seien Sie vorsichtig. Wir werden in der Lage sein, das Ende des Kellers zu erreichen, in dem sich die Heilige Leier befindet. In diesem Moment wird eine Szene geladen, in der sie von jemandem vor Ihnen gestohlen wird.
Dann verlassen wir die Kathedrale mit Hilfe einiger Ringe in der Luft, wir kommen in einer Taverne an und werden Diluc vorgestellt, wir werden mit ihm sprechen, um fortzufahren, am Ende wird er zustimmen, mit dem Heiligen zu helfen Leier.
Wir werden die Taverne verlassen, wir werden die Zeit diesmal auf Mitternacht ändern und dann mit Dilucs Kontaktperson sprechen, die Kontaktperson wird Jean der Großmeister sein.
Jetzt müssen wir herausfinden, wer die Heilige Leier gestohlen hat, wir gehen zu Fatuis Versteck, der Ort wird auf der Karte gefunden. Wir werden das Versteck betreten (wir benötigen mindestens 17 im Abenteuerrang) Dazu werden wir Diluc benutzen, wir müssen die Flammen überqueren, je weiter wir vorrücken, desto weiter bewegt sich die Plattform und die Flammen hindern uns am Passieren, wir müssen darüber springen. Wir gehen weiter und treffen auf einen Fatui-Wächter, den wir erschrecken werden. Dann kommen wir in einen Bereich mit einer Konsole in der Mitte, wir brauchen einen Schlüssel, um ihn zu bedienen, es wird mehrere Räume geben, die wir überprüfen müssen, um den Schlüssel zu bekommen, in einem der Räume werden wir einen Wachmann treffen, der wir werden einschüchtern, aber keinen Schlüssel haben, im nächsten werden wir einige Gegenstände bekommen, die wir mitnehmen können (Wir müssen berücksichtigen, dass die Mobs erscheinen, je mehr Objekte wir nehmen), in einem anderen der Räume werden wir einen anderen Wachmann bekommen, mit dem wir sprechen werden, in wenigen Augenblicken wird ein Feind auftauchen und wir werden ihn besiegen. Der Raum, den wir suchen, ist durch Magie geschützt, er versteckt sich in einer Schatztruhe, wir werden die Feinde besiegen und er wird aufgeschlossen, in der Truhe liegt der Schlüssel, den wir nehmen werden. Wir kehren in den Konsolenbereich zurück und benutzen den Schlüssel, dies öffnet eine Tür, wir werden weiter vorrücken, bis wir einen Aufzug finden, wir werden darin nach oben gehen und wir werden Fatui Zamenhoff treffen, der die Kraft von Feuerangriffen hat und kurzzeitig unsichtbar werden können, haben wir die Möglichkeit, Diluc zu verwenden. Wir werden ihn besiegen und die Heilige Leier bekommen.
Wir werden in die Taverne zurückkehren, sie werden uns bitten, die Heilige Leier zu reparieren, wir müssen nur die Tränen herunterziehen.
Später werden wir Dvalins Tränen suchen, zuerst gehen wir zum Tempel der Tausend Winde und wir werden den Wächter der Ruinen besiegen, um einen tropfenförmigen Kristall zu erhalten. Dann werden wir zur Daduapa-Schlucht gehen, die gefundenen Feinde besiegen und die Truhe öffnen, in der wir eine weitere Träne bekommen. Jetzt werden wir zu den Waldruinen gehen und den im Herzen der Dschungeldomäne versteckten Riss vervollständigen, um den letzten Kristall zu erhalten. Wenn die Tränen im Blut sind, gehen wir zum Weingut Dawn und sprechen mit Jean. Später fahren wir zum Starsnatch Cliff.
Wenn wir uns am Starsnatch Cliff treffen, treffen wir den Rest. Wir werden den ganzen Weg zur Klippe hinaufgehen und eine Szene wird aktiviert, in dieser Szene wird Venti die Leier spielen und Sturmterror wird erscheinen, aber leider hat der Zauberer des Abgrunds den Drachen einer Gehirnwäsche unterzogen, Sturmterror wird mit dem Zauberer gehen und der Zweite wird der fertige Akt sein.
Akt II Nebenquests: Der Außenseiter, der den Wind erwischt hat Genshin Impact
Wie wir wissen in Genshin ImpactJede Mission ist in mehrere Unter-Missionen unterteilt, diese müssen nacheinander abgeschlossen werden, um im Titel weiter voranzukommen, wir werden in Kürze die Liste dieser Unter-Missionen platzieren:
- Ein Schatten über Mondstadt.
- Unerwartete Begegnung.
- Die Person in Grün.
- Möge der Wind dich führen.
- Ventis Plan.
- Ventis neuer Plan.
- Eine hastige Flucht.
- Hinter den Kulissen.
- Jagd nach einem Phantom.
- Zustand Der Himmel, der Heilige.
- Tränen vergießen.
- Versteckte Tränen.
- Gestohlene Tränen.
- Kristall Tränen.
- Eine zweite Begegnung.
Ich hoffe, es war sehr hilfreich. Das war's erstmal, wir sehen uns in der nächsten Folge!