Act I: u stranieru chì hà pigliatu u ventu Hè una missione dispunibule in u ghjocu chì cunsiste à fà alcune azzioni specifiche per uttene una ricumpensa specifica.
Si tratta di l'attu di u prologu numeru 1 di u ghjocu cum'è prima parte di e missioni archon.
Induve unu di i gimelli spariscerà davanti à una dea misteriosa, senza dubbitu una scena supremamente angoscia.
Lista di ricerca di l'attu I: u stranieru chì hà pigliatu u ventu
Trà e missioni secondarie in u ghjocu sò:
- Vista panoramica
- Potenza inaspettata
- Incontru in furesta
- U cavalieru di u ventu
- Vela in u ventu
- Capitale di libertà
- Tempesta di drago
- Cavalieri di favonius
Cumu compie a missione Act I: u stranieru chì hà pigliatu u ventu
- Sceglite u caratteru chì vulete cuntinuà in u ghjocu (unu di i dui gimelli: a zitella lumine è u zitellu etere).
- Quì Paimon hà da cumincià à spiegà cumu agisce in u ghjocu è aduprà i puteri elementari.
- À mezu à l'apprendimentu duvemu affruntà alcuni nemici semplici, allora duvemu cacciare u dragone verde vicinu à a statua anemo.
- Andate in u core di a furesta quì viderete u dragone cù un caratteru misteriosu chì si ne anderà quandu sente a vostra presenza.
- Questu lasciarà un cristallu chì duvete piglià; allora ambra apparerà un signore di favonius chì vi accompagnerà in mondstadt
- Cù ella duveremu amparà à ghjucà è à luttà contr'à alcuni nemichi impurtanti di u ghjocu.