Здравейте всички! Днес ще научите какви са архетипите на колодите, които съществуват Clash Royale в детайли, по този начин ще можете да създадете добро тесте, за да играете на големи игри.
Различни архетипи на колодата, които съществуват в Clash Royale
Думата архетип Може би ви звучи донякъде сложно, но това, което предполага, е типът тесте, който сте сглобили или който възнамерявате да сглобите, нищо повече и нищо по-малко, по отношение на това има няколко архетипа тестове, сред които трябва да решите да сглобите твоя .
Всеки от съществуващите архетипи има предимства и недостатъци, както всичко останало в живота, по-долу ще можете да оцените в дълбочина различните архетипове на колодите, които съществуват в Clash Royale:
- Хит: Този тип колода насочва всички усилия за разрушаване на вражеската кула възможно най-бързо, като същото е предназначено да постигне това чрез сила; С оглед на това неговият отряд в печелившо състояние трябва да бъде устойчива единица, например като голема, и на свой ред трябва да бъде придружена от опора; в него е много обичайно да се даде предимство на еликсир пред противника. Това тесте е слаб срещу контролни палуби, но е силен пред обсада.
- контрол: Те са защитни палуби, всичко ще се случи от страната на картата на този, който ги използва, защитата му е солидна, и се допълва със структурни букви за това, като например тесла кула; разходът на еликсира е нисък, за да устои на атаките на противника; този тип колода е слаб пред обсадаИ силен пред удари.
- Обсада: Това е по-отбранително тесте от всичко друго, неговото печелившо условие може да бъде арбалет, който атакува от страната на картата на този, който използва архетипа, ако използвате тесте от тях, трябва да имате страхотни умения, тъй като предвиждате движенията от враговете ще бъдат напълно необходими.
- Хибриди: Може би тестето трябва да изберете, защото е едно от най-трудните за битка, те съчетават две напълно различни условия за победа.
- Циклиран: Те са палуби с доста ниска цена на еликсир, от 3 точки или по-малко, в тези колода печелившите условия се циклят бързо и противникът може да бъде в беда и да бъде поразен от броя на атакуващите го единици, това е един вид контролно тесте.
- Ловец на заклинания: Това е хибридно тесте, което използва ордите като печелившо условие, завладява противника толкова много, че той ще изразходва всичките си магии напразно и между другото няма да може да се противопостави на атаката, използваните карти са принцеса, орда от миньони, армия от скелети и войски, подобни на тези.
- Пробив на моста: Team Vietnam създаде този архетип и в него се използват наказателни карти за играчи, които инвестират големи количества еликсир, с тях за кратко време ще бъдат пуснати комбинации, способни да намалят живота на кулите.
- Разделени линии: Това тесте ще има карти, които могат да бъдат разделени за атака на няколко фронта, беше доста офанзивно тесте.