Усім прывітанне! У гэтай частцы мы растлумачым Як запоўніць Малы лепус: Акт I - Вецер, мужнасць і крылы en Genshin Impact? Мы растлумачым падрабязнасці, каб вы маглі лёгка прайсці гэтую місію і атрымаць задавальненне ў працэсе, не маючы нічога больш дадаць, Заставайцеся з намі!
Лепус малая гісторыя: Акт I - Вецер, мужнасць і крылы Genshin Impact
Малы лепус: Акт I - Вецер, мужнасць і крылы, Гэта трэцяя легендарная місія, якую мы зможам выканаць Genshin Impact, гэта гісторыя Эмбер. Падчас акта Бурштын дапаможа Падарожніку атрымаць ліцэнзію на палёт.
Малыя падзаданні лепуса: Акт I - Вецер, мужнасць і крылы Genshin Impact
Пад-місіі, якія з'яўляюцца часткай гэтага закона, наступныя:
- Слізганне па ветры: Падарожнік сустракае Эмбер, і Эмбер пытаецца, як ідуць справы з планёрам.
У асноўным гэтая падмісія параўнальна кароткая, мы пагаворым з Эмбер, якая скажа нам, што нам трэба мець ліцэнзію на палёт, каб мець магчымасць лётаць у Мандштадце і што яе можна атрымаць пры здачы экзамену. Ён дасць нам дапаможнік, з якім мы павінны "пазнаёміць", мы будзем шукаць яго пасля гэтага Скончыўшы размову з Эмбер, мы пагаворым з Паймонам, пазней сыграем сцэну, потым Паймон пагаворыць з намі пра свае сумневы. На гэтым мы скончылі гэтую падмісію.
- Дазвол на палёт: Эмбер рыхтуе для нас спецыяльны экзамен, дае нам дапаможнік, які мы павінны вывучыць перад здачай тэсту.
Для пачатку мы пойдзем на палігон і паразмаўляем з Эмбер, пойдзем па шляху і своечасова паляцім да яго; тады мы павінны прытрымлівацца інструкцый, якія дае нам Эмбер, і мы зноў будзем здаваць экзамен. Затым мы пагаворым з Эмбер, пасля заканчэння гэтай размовы і выканання наступных інструкцый мы скончым працу з місіяй.
- Планер у горадзе Мондштадт: Неўзабаве пасля завяршэння першага выпрабавання на полі Мондштадт, мы адправімся ў месца, дзе пройдзе другое выпрабаванне, у горад. Нас чакае бурштын.
Мы пойдзем да брамы сабора Мондштадта, дзе сустрэнем Эмбер і пачастуемся з ёй. Гэта дасць нам указанні (якія, мабыць, такія ж, як і ў папярэднім тэсце), Мы пойдзем па шляху і своечасова паляцім да пункта прызначэння, будзем прытрымлівацца ўказанняў, якія нам дала Эмбер, і зноў будзем здаваць экзамен. Пасля гэтага мы пагаворым з Эмбер, і яна правядзе нас да фінальнага выпрабавання, будзе выкарыстана тая ж дынаміка, што і ў папярэдніх выпрабаваннях, мы павінны прайсці шлях і ляцець да пункта прызначэння да заканчэння ўстаноўленага часу, пасля гэтага мы прыбыць да брамы з гільдыі авантурыстаў, дзе мы сустрэнем Ота, рыцара Фавонія, які захоча нас спыніць, на шчасце, прыходзіць Эмбер. Карацей, яны шукаюць вядомага злачынцу па драпежнай птушцы і па памылцы ледзь не прымаюць нас за аднаго з яго саўдзельнікаў, Эмбер вырашае ўзяць на сябе справу і ўзяць нас з сабой, пакідаючы на потым завяршэнне экзамену. Пасля размовы мы завяршылі падмісію.
- Яны называюць яго "Драпежная птушка": Падчас выпускнога экзамену Ота, рыцар з Фавоніуса, прымае нас за злачынную Драпежную Птушку і спыняе нас. На шчасце, на дапамогу нам прыходзіць Бурштына і высвятляе непаразуменне. пачынаецца пагоня.
Мы пачнём падмісію, вынікаючы Драпежнай птушцы, для гэтага мы адправімся ў Агуаклару, таму што ў апошнім месцы, дзе яго бачылі, зараз, выкарыстоўваючы элементальнае бачанне, мы будзем шукаць падказкі, каб знайсці яго месцазнаходжанне, пазней пасля атрымання некаторых падказак мы даследуючы дзіўны гук, мы знойдзем некалькі гіліхурлаў, якія адпавядаюць Фарры, купцу, які ехаў па дарозе. Гэта скажа нам, што з ім здарылася, ён кажа, што дзіўны чалавек змоўк у сваім лагеры, таму, відавочна, гэта звязана з Драпежнай птушкай, Фара скажа нам адрас, куды пайшоў наш прадмет, таму мы будзем прытрымлівацца яго падказак дабрацца да яго. Мы будзем шукаць Драпежную птушку, і пакуль мы гэта зробім, мы падпільнуем некалькі Хіліхурлаў і некаторых людзей з Драпежнай птушкі, пасля бою мы пойдзем па слядах, якія пакінуў суб'ект, потым пагаворым з Эмбер у канцы размовы мы скончым заданне.
- Стыль даследчыкаў: Падчас пагоні мы пайшлі за Драпежнай птушкай да яго схованкі. Час прыцягнуць яго да адказнасці.
Пачнем з уваходу ў схованку злачынцы і пагаворым з Эмбер. Мы будзем змагацца і ліквідаваць ворагаў, якія перад намі, потым пойдзем за Драпежнай Птушкай. Шлях да ўцёкаў ад Драпежнай птушкі заканчваецца, таму мы апынуліся ў тупіку, зручным для магчымасці злавіць яго, пасля размовы з Драпежнай птушкай мы пераляцім скалу і злавім Драпежную птушку. Тады мы пагаворым з Эмбер, і яна скажа нам сустрэцца з ёй у саборы, каб даць нам палёт. Як толькі мы сустрэнемся ў саборы, мы будзем шукаць Эмбер і размаўляць з ёй, яна дасць нам нашу ліцэнзію, і пасля заканчэння размовы мы таксама скончым апошнюю падзадачу гэтага акта.
Я спадзяюся, што гэта было вельмі карысна. На гэтым усё, мы прачытаем у наступнай частцы!