Among Us إنها لعبة خلقت بعض ، إن لم يكن الكثير ، من الشهرة في الأيام الأخيرة. ما يبدو أنه ظاهرة ولدت للتو ، هو حقًا شيء تم طهيه لأكثر من عامين.
مرت اللعبة دون أن يلاحظها أحد لبعض الوقت ، على الرغم من أنها حتى الآن واحدة من الظواهر التي احتكرت الميمات ومقاطع فيديو YouTube وغير ذلك الكثير. لكن ليس كل شيء باللون الوردي كما هو مطلي حاليًا ، فالحقيقة هي ذلك Among Us بدأت بداية صعبة للغاية.
نحن في مرحلة يجب أن يتساءل فيها الفريق الذي كان مسؤولاً عن تطوير اللعبة بأكمله ماذا فعلنا بشكل جيد؟ لأن نجاح اللعبة وصل إلى مستويات لا يمكن تفسيرها ، لكن لنتحدث عن خلفية المشروع بأكمله.
Among Us: إنشاء
بدأت اللعبة تطورها بين عامي 2017 و 2018 ، وفي المقام الأول ، تم رفضها من قبل العديد من الشركات عند قيامها بنشر الدفعة الأولى من اللعبة. لكن إينرسلوث، المبدعين ، لن يستسلموا بهذه السهولة وكان الأمر كذلك.
على الرغم من الرفض ، استمروا في المحاولة وكان الأمر يستحق العناء. بعد فترة ، ابتسم الحظ إينرسلوث وتمكنت اللعبة من الظهور لأول مرة على منصات iOS و Android، لكنهم تمكنوا أيضًا من الوصول إلى أجهزة الكمبيوتر بفضل بخار.
ظهرت اللعبة رسميًا في يونيو 2018 واستمرت في النمو منذ ذلك الحين. حتى عندما كانت لعبة صغيرة ، استمر المحتوى في الظهور وتم إنشاء المزيد من الخرائط.
Among Us: النجاح
كانت اللعبة منذ البداية اقتراحًا منعشًا. إعداد ثنائي الأبعاد برسومات جيدة وطريقة لعب تذكرنا بالكلاسيكية "القاتل" وألعاب أخرى مثل بالذئب الذين اشتهروا في عصرهم.
Among Us تم تقديمه كفكرة مبتكرة ، ومع وصول الوباء ، حقق هذا الابتكار طفرة هائلة. كانت القدرة على المشاركة مع أصدقائك على الرغم من المسافة ، والاقتراب منهم واللعب ، شيئًا يحدد نجاح اللعبة.
حتى يومنا هذا ، يقوم المشاهدون المشهورون بتحميل مقاطع الفيديو يوميات Among Us إلى قنواتهم على YouTube. تملأ Memes الشبكات الاجتماعية ، وزاد عدد الأشخاص على الخوادم إلى حد الانهيار ، وزاد عدد التنزيلات بالآلاف ، من بين أشياء أخرى كثيرة.
Among Us: المستقبل
خطط لتوسيع نجاح Among Us كانت بالفعل بموجب مرسوم innersloth وهو أن الدفعة الثانية من اللعبة في طريقها.
في الوقت الحالي ، لا نعرف الكثير من التفاصيل ، باستثناء أنها ستكون لعبة أكثر شمولاً ، مع المزيد من المهام والخرائط والعديد من الأشياء الأخرى التي سنعرفها قريبًا.