Wet I: die vreemdeling wat die wind gevang het is 'n missie beskikbaar in die spel wat bestaan uit die uitvoering van 'n paar spesifieke aksies om 'n spesifieke beloning te verkry.
Dit handel oor die optrede van die proloog nommer 1 van die spel as die eerste deel van die archon -missies.
Waar een van die tweeling voor 'n geheimsinnige godin sal verdwyn, ongetwyfeld 'n uiters ontstellende toneel.
Act I quest list: die vreemdeling wat die wind gevang het
Onder die sekondêre missies in die spel is:
- Panoramiese uitsig
- Onverwagte krag
- Ontmoeting in die bos
- Die ridder van die wind
- Vaar in die briesie
- Hoofstad van vryheid
- Draak storm
- Ridders van favonius
Hoe om die missie af te handel Wet I: die vreemdeling wat die wind gevang het
- Kies die karakter wat u in die spel wil voortsit (een van die twee tweelinge: die lumine -meisie en die eter -seuntjie).
- Daar sal Paimon begin verduidelik hoe om in die spel op te tree en die elementêre kragte te gebruik.
- In die middel van die leer moet ons 'n paar eenvoudige vyande in die gesig staar, dan moet ons die groen draak naby die anemo -standbeeld jaag.
- Gaan na die hart van die woud, daar sien u die draak met 'n geheimsinnige karakter wat sal vertrek as hy u teenwoordigheid voel.
- Dit laat 'n kristal wat u moet neem; dan verskyn amber 'n heer van favonius wat u na mondstadt sal vergesel
- Daarmee sal ons moet leer speel en veg teen 'n paar belangrike vyande van die spel.