Groete aan almal (as), in hierdie aflewering bring ons u Hoe om te voltooi Wet II: Vir 'n traanlose môre en Genshin Impact? As u vassteek op hierdie deel van die titel, sal ons u help om vooruit te gaan. Bly by ons!
Act II Story: Vir 'n traanlose môre in Genshin Impact
El Wet II: Vir 'n traanlose môre is die tweede deel van die Proloog en die tweede sending van Archon van Genshin Impacta, vertel die gebeure wat daarna plaasgevind het Wet I: Die vreemdeling wat die wind gevang het.
Ons sal na Mondstadt gaan, nadat die reisiger en Paimon van die tempels teruggekeer het, sal hulle aan Jean die Grand Mistress rapporteer wat gebeur het. Hulle vind Jean met 'n gemaskerde vrou praat, wat hom vra om klaar te maak (doodmaak) eens en vir altyd met Stormterror, waaraan Jean weier, op die oomblik word onthul dat Stormterror regtig een van die vier winde is, hy word Dvalin genoem. Nou is die reisiger en Paimon daarvan bewus (aangesien hulle die gesprek gehoor het) Jean verduidelik dat hierdie vrou 'n Fatui-diplomaat is (Hulle is 'n kwaadwillige afvaardiging van diplomate van Snezhnaya onder leiding van die Tsarina en onder leiding van die Eleven Heralds of the Fatui).
Die reisiger onthou die juweel wat hy in die bos gevind het, en wys dit aan die Ridders van Favonius, terwyl hulle wag dat hulle weet wat dit is. Lisa probeer dit ontleed, maar slaag nie daarin om die skadelike effekte van die klip te probeer nie. word weer deur die reisiger gered. Dan verleen Jean hulle die titel van ereridder (as gevolg van sy vorige prestasies).
Later identifiseer Paimon die vreemdeling wat die Dragon Stormterror in die woud vergesel het, 'n seun wat deur die strate gehardloop het en die spoor gevolg het met sy elementêre persepsie, en die seun begin 'n lied van 'Stormterror' sing en die rede vir sy woede. Hierdie vreemdeling sal binnekort as Venti bekend staan.
Volledige Wet II: vir 'n traanlose môre in Genshin Impact
Om die '' Wet II: vir 'n môre sonder trane '' te voltooi, moet ons die avontuurrang 10 verwerf het. Dan sal ons met Jean vergader by die hoofkwartier van die Ridders van Favonius, en ons sal die juweel wys wat ons gekry het en Lisa sal dit probeer ontleed in wat misluk het.
Dan sal ons met Paimon praat, en sy sal die vreemdeling identifiseer wat saam met die draak in die bos was. Ons sal dit nastreef met behulp van elementêre persepsie, hiermee sal ons Venti se stappe kan sien, ons sal hom volg tot ons in 'n doodloopstraat is, ons sal teen die muur klim en elementêre persepsie kan sien As ons meer spore volg, sal ons die roete aanhou volg totdat ons in die Mondstadt-binnehof is.
Ons gaan na Windrise, met behulp van die kaart, sal ons onsself makliker kan opspoor; ons is naby die standbeeld van die sewe, ons sal Venti sien, naby die reuse-boom, ons sal hom nader en met hom praat. Daar sal vooraf 'n winddier verskyn wat ons sal moet verslaan om aan te beweeg.
Later sal ons terugkeer na die Mondstadt-katedraal, geleë op die hoogste punt van die Mondstadt-gebied, en ons sal weer met Venti praat wat voor die katedraal op ons sal wag. Ons sal die katedraal binnegaan en met Venti praat, en hy sal probeer om die non te oorreed sonder om te probeer. Ons sal later met die non praat, maar sy sal weier dat u die Heilige Lyre kry.
Om voort te gaan, verander ons die tyd na 6 in die middag deur die menu aan die linkerkant te gebruik om dit te verander. Na 6:XNUMX sal ons die kelder van die katedraal binnegaan, ons sal binne gaan en die wagte opmerk, ons moet ongemerk bly, dit is, wees versigtig. Ons sal die einde van die kelder waar die Holy Lyre geleë is, kan bereik. Op daardie oomblik sal 'n toneel gelaai word waar dit deur iemand voor u gesteel word.
Dan verlaat ons die katedraal, met behulp van 'n paar ringe in die lug, ons sal by 'n taverne aankom en ons sal voorgestel word aan Diluc, ons sal met hom praat om voort te gaan, uiteindelik sal hy instem om te help met die Heilige Lyre.
Ons verlaat die taverne, ons sal die tyd hierdie keer verander na middernag en dan sal ons met Diluc se kontak praat, die kontak is Jean die Grootmeester.
Nou moet ons uitvind wie die Holy Lyre gesteel het; ons gaan na Fatui se lêplek, die ligging sal op die kaart gevind word. Ons sal die skuilplek betree (ons benodig minstens 17 in avontuurrang) Hiervoor sal ons Diluc gebruik, ons moet die vlamme oorsteek, hoe verder ons vorentoe beweeg, sal die platform beweeg en die vlamme sal verhoed dat ons verbygaan, ons moet daaroor spring. Ons sal verder gaan en ons sal 'n Fatui-wag ontmoet wat ons sal skrik. Dan sal ons by 'n gebied aankom met 'n konsole in die middel, ons sal 'n sleutel nodig hê om dit te bedien. Daar sal verskeie kamers wees wat ons moet nagaan om die sleutel te kry, in een van die kamers sal ons 'n wag ontmoet wat ons sal intimideer, maar nie 'n sleutel hê nie; in die volgende sal ons 'n paar voorwerpe kry wat ons kan neem (Ons moet in ag neem dat die skare sal verskyn, hoe meer voorwerpe ons neem)In 'n ander kamer kry ons nog 'n wag met wie ons sal gesels, binne 'n paar oomblikke sal 'n vyand verskyn en ons sal hom verslaan. Die kamer waarna ons op soek is, word deur towerkuns beskerm, dit skuil in 'n skatkis, ons sal die vyande verslaan en dit sal oopgesluit word, die sleutel wat ons sal neem, in die kis lê. Ons sal terugkeer na die konsole-area en die sleutel gebruik, dit sal 'n deur oopmaak, ons sal aanhou beweeg totdat ons 'n hysbak vind, ons sal daarin opgaan en Fatui Zamenhoff ontmoet, wat die krag het van brandaanvalle en onsigbaar kan wees vir kort tydperke, sal ons die opsie hê om Diluc te gebruik. Ons sal hom verslaan en die Holy Lyre kry.
Ons sal terugkeer na die taverne, hulle sal ons vra om die Heilige Lyre te herstel, ons sal net die trane moet aftrek.
Later gaan ons na Dvalin se trane gaan soek, eers gaan ons na die Tempel van Duisend Winde, en ons sal die Bewaker van die Ruïnes verslaan om 'n traanvormige kristal te verkry. Dan gaan ons na die Daduapa-kloof, ons sal die vyande wat gevind word, verslaan en die kis oopmaak waarin ons weer een van die trane sal kry. Nou sal ons na die bosruïnes gaan en die skeur wat in die hart van die oerwoudgebied weggesteek is, voltooi om die finale kristal te verkry. Nadat ons die trane gekry het, gaan ons na die Dawn Winery en praat met Jean. Later gaan ons na Starsnatch Cliff.
As ons by Starsnatch Cliff ontmoet, ontmoet ons die res. Ons sal tot by die krans klim en 'n toneel sal geaktiveer word. In hierdie toneel sal Venti die Lyre speel en Stormterror sal verskyn, maar ongelukkig het die towenaar van die afgrond die draak gebreinspoel, Stormterror sal saam met die towenaar gaan en die Tweede een sal klaar wees.
Act II Sub-quests: The Stranger Who Caught the Wind in Genshin Impact
Soos ons weet in Genshin ImpactElke missie is in verskeie submissies verdeel, dit moet as 'n volgorde voltooi word om voort te gaan met die titel. Ons sal binnekort die lys van hierdie submissies plaas:
- 'N Skaduwee oor Mondstadt.
- Onverwagte ontmoeting.
- Die persoon in groen.
- Mag die wind u lei.
- Venti se plan.
- Venti se nuwe plan.
- 'N Haastige ontsnapping.
- Agter die skerms.
- Jaag skaduwees aan.
- Staat der Himmel, die heilige.
- Stort trane.
- Versteekte trane.
- Gesteelde trane.
- Kristal skeur.
- 'N Tweede ontmoeting.
Ek hoop dit was baie nuttig. Dis nou alles, sien jou in die volgende aflewering!